Du weichst dem Knackpunkt aus. Nachdenken tut der Keeper in jedem Fall. Und wenn es nur ist: Unmöglich/Knapp/Sicher.
Das muss blitzschnell entschieden und umgesetzt werden.
Bei "knapp" habe ich eben eine Chance, sowohl wenn ich rausgehe als auch wenn ich drinbleibe. Und beim 3gg1 oder 2gg1 ist wohl in den meisten Fällen die Chance beim rausgehen besser. Es ist also keineswegs Schwarz/Weiß, sondern Schwarz/Grau/Weiß




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